Aura (Advanced Rotation)
POINT — точка прицеливания
point
Enum(CENTER, EYES, CLOSEST, ROAMING)
---
Где именно целиться в модель.
pointJitter
Enum(NONE, RANDOM, ROAMING, SINE, DRUNK_SINE)
---
Тип движения точки.
pointVRange
Float
0.01..1.8
Вертикальная амплитуда.
pointHRange
Float
0.01..0.3
Горизонтальная амплитуда.
pointHFreq
Float
1..30
Частота горизонтальных колебаний.
pointVFreq
Float
1..30
Частота вертикальных колебаний.
ROTATION — скорость и распределения
speedDistribution
Enum(FLAT, NORMAL)
---
Распределение скорости.
minYawSpeed / maxYawSpeed
Float
0.1..180
Скорость по Yaw.
minPitchSpeed / maxPitchSpeed
Float
0.1..180
Скорость по Pitch.
JITTER
jitterDistribution
Enum(FLAT, NORMAL)
---
Распределение джиттера.
yawJitter / pitchJitter
Enum
---
Тип джиттера.
yawAmpl / pitchAmpl
Float
1..30
Амплитуда.
yawFreq / pitchFreq
Float
1..30
Частота.
SMOOTH — плавность
smoothHbScale
Float
0.1..5
Увеличение хитбокса.
yawAcceleration / pitchAcceleration
Float
0.1..1
Ускорение.
yawDeceleration / pitchDeceleration
Float
0..1
Замедление.
yawSmoother / pitchSmoother
Enum(Easing.*)
---
Функция сглаживания.
yawAccelerationMin / pitchAccelerationMin
Float
0..1
Нижняя граница ускорения.
CLIENT LOOK
clientLook
Boolean
Поворачивает клиентскую камеру.
OVERSHOOT
overShoot
Boolean
---
Эффект перелёта.
overshootTrigger
Float
20..180
Минимальный угол срабатывания.
overshootStreak
Int
1..10
Стрик больших движений.
overshootValue
Float
20..180
Величина перелёта.
overshootMinTicks / overshootMaxTicks
Int
0..10
Длительность.
HEAD UP
headUp
Boolean
---
Поднятие головы.
huIntervalMin / huIntervalMax
Int
5..400
Интервалы.
huTicksMin / huTicksMax
Int
1..20
Длительность.
huSpeedMin / huSpeedMax
Float
1..90
Скорость.
CLICK JITTER
clickJitter
Boolean
Джиттер при клике.
360 ROTATION
yaw360
Boolean
---
Полные развороты.
yaw360Chance
Int
1..100
Шанс.
HOLD AFTER HIT
holdAfterHit
Boolean
---
Задержка после удара.
holdMin / holdMax
Int
0..15
Длительность.
holdTiming
Enum
---
Когда держать.
holdChance
Int
1..100
Шанс.
PITCH BOUNDS
pitchMin / pitchMax
Float
-90..90
Ограничения.
pitchITMin / pitchITMax
Float
-90..90
Лимиты при попадании.
Last updated