# Aura (Advanced Rotation)

## POINT — точка прицеливания

| Настройка     |                                                     Тип |    Диапазон | Описание                          |
| ------------- | ------------------------------------------------------: | ----------: | --------------------------------- |
| `point`       |            Enum(`CENTER`, `EYES`, `CLOSEST`, `ROAMING`) |         --- | Где именно целиться в модель.     |
| `pointJitter` | Enum(`NONE`, `RANDOM`, `ROAMING`, `SINE`, `DRUNK_SINE`) |         --- | Тип движения точки.               |
| `pointVRange` |                                                   Float | `0.01..1.8` | Вертикальная амплитуда.           |
| `pointHRange` |                                                   Float | `0.01..0.3` | Горизонтальная амплитуда.         |
| `pointHFreq`  |                                                   Float |     `1..30` | Частота горизонтальных колебаний. |
| `pointVFreq`  |                                                   Float |     `1..30` | Частота вертикальных колебаний.   |

## ROTATION — скорость и распределения

| Настройка                         |                    Тип |   Диапазон | Описание                |
| --------------------------------- | ---------------------: | ---------: | ----------------------- |
| `speedDistribution`               | Enum(`FLAT`, `NORMAL`) |        --- | Распределение скорости. |
| `minYawSpeed` / `maxYawSpeed`     |                  Float | `0.1..180` | Скорость по Yaw.        |
| `minPitchSpeed` / `maxPitchSpeed` |                  Float | `0.1..180` | Скорость по Pitch.      |

## JITTER

| Настройка                   |                    Тип | Диапазон | Описание                |
| --------------------------- | ---------------------: | -------: | ----------------------- |
| `jitterDistribution`        | Enum(`FLAT`, `NORMAL`) |      --- | Распределение джиттера. |
| `yawJitter` / `pitchJitter` |                   Enum |      --- | Тип джиттера.           |
| `yawAmpl` / `pitchAmpl`     |                  Float |  `1..30` | Амплитуда.              |
| `yawFreq` / `pitchFreq`     |                  Float |  `1..30` | Частота.                |

## SMOOTH — плавность

| Настройка                                     |              Тип | Диапазон | Описание                  |
| --------------------------------------------- | ---------------: | -------: | ------------------------- |
| `smoothHbScale`                               |            Float | `0.1..5` | Увеличение хитбокса.      |
| `yawAcceleration` / `pitchAcceleration`       |            Float | `0.1..1` | Ускорение.                |
| `yawDeceleration` / `pitchDeceleration`       |            Float |   `0..1` | Замедление.               |
| `yawSmoother` / `pitchSmoother`               | Enum(`Easing.*`) |      --- | Функция сглаживания.      |
| `yawAccelerationMin` / `pitchAccelerationMin` |            Float |   `0..1` | Нижняя граница ускорения. |

## CLIENT LOOK

| Настройка    |     Тип | Описание                        |
| ------------ | ------: | ------------------------------- |
| `clientLook` | Boolean | Поворачивает клиентскую камеру. |

## OVERSHOOT

| Настройка                                 |     Тип |  Диапазон | Описание                       |
| ----------------------------------------- | ------: | --------: | ------------------------------ |
| `overShoot`                               | Boolean |       --- | Эффект перелёта.               |
| `overshootTrigger`                        |   Float | `20..180` | Минимальный угол срабатывания. |
| `overshootStreak`                         |     Int |   `1..10` | Стрик больших движений.        |
| `overshootValue`                          |   Float | `20..180` | Величина перелёта.             |
| `overshootMinTicks` / `overshootMaxTicks` |     Int |   `0..10` | Длительность.                  |

## HEAD UP

| Настройка                         |     Тип | Диапазон | Описание         |
| --------------------------------- | ------: | -------: | ---------------- |
| `headUp`                          | Boolean |      --- | Поднятие головы. |
| `huIntervalMin` / `huIntervalMax` |     Int | `5..400` | Интервалы.       |
| `huTicksMin` / `huTicksMax`       |     Int |  `1..20` | Длительность.    |
| `huSpeedMin` / `huSpeedMax`       |   Float |  `1..90` | Скорость.        |

## CLICK JITTER

| Настройка     |     Тип | Описание           |
| ------------- | ------: | ------------------ |
| `clickJitter` | Boolean | Джиттер при клике. |

## 360 ROTATION

| Настройка      |     Тип | Диапазон | Описание          |
| -------------- | ------: | -------: | ----------------- |
| `yaw360`       | Boolean |      --- | Полные развороты. |
| `yaw360Chance` |     Int | `1..100` | Шанс.             |

## HOLD AFTER HIT

| Настройка             |     Тип | Диапазон | Описание              |
| --------------------- | ------: | -------: | --------------------- |
| `holdAfterHit`        | Boolean |      --- | Задержка после удара. |
| `holdMin` / `holdMax` |     Int |  `0..15` | Длительность.         |
| `holdTiming`          |    Enum |      --- | Когда держать.        |
| `holdChance`          |     Int | `1..100` | Шанс.                 |

## PITCH BOUNDS

| Настройка                   |   Тип |  Диапазон | Описание              |
| --------------------------- | ----: | --------: | --------------------- |
| `pitchMin` / `pitchMax`     | Float | `-90..90` | Ограничения.          |
| `pitchITMin` / `pitchITMax` | Float | `-90..90` | Лимиты при попадании. |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://catlean-dev.gitbook.io/catlean-documentation/customization-assistance/aura-advanced-rotation.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
